2006-01-25から1日間の記事一覧

もっとも

アヴァロンの鍵とかもそうですが、ゲーム全般、現状はむしろバランス云々よりマーケティングの方法が重要なんじゃないかと思いますよ。ルールがいくらよくても、売り方がマズいとダメだと思います、悲しいことですが。TCGでいえば「神の記述」とかな。

言ってしまえば

現在のトレーディングカードゲームというのは、一つの「世界」(≒箱庭)をプレイヤーに提示することが主流なのだろう。その作り手というのは(主流に則れば)どんなカードを使ってもかまわない、という自由を、「世界」にやって来たプレイヤーに約束しなけれ…

デザインの良し悪しというのは、

極論を言えば、リリース以前にどれだけそのカードを回したか、ということに尽きると思う。カードプール全体を俯瞰した際、ちょうどすべての種類のカードの統制が取れていることが望ましい。

ディメンションゼロをやってみた

インスタントでユニットを召還するのをつい忘れるねコレ。 しかしながら、なかなかおもしろい。ゲームに対する理解度が深まるほど、1枚1枚のカードデザインにこめられた思想がわかってきて、非常に参考になる。