2007-01-01から1年間の記事一覧
■追いかける翼『ヴォルフィード』 条件がちょっと厳しいユニット。ただ、奇跡の果実とのシナジーは高いため、これが2枚あるファイルなら1枚あるとおもしろい働きをしそう。HP80以下をカバーできるまで如何にATを上昇できるかが鍵。■海神『ヴォルフィード』 …
■追う者『リヴェイラ』 じつはまだ1枚も持っていません。。 →いま10000課金して2枚引いてきた。3枚は要らないのでこれで満足。LV5以上のユニットが勝利エリアか敗北エリアにいればATが5倍になるというユニットで、素のATが20なのでAT100という計算。ただしア…
お仕事が待っているのでした。 現実逃避気味にやっているヒーローズが好調でR1800→R1860チョイ。1時間くらいだろうか。1敗したあとまた10連勝。 初手に狂信者2枚→2枚なんか通ったあとに追加で狂信者 とか出た時は自分ながら若干ヒイた(通したけど)。けっこ…
■魔獣王『スカリオン』 ミフィラーとのコンボ用カード。中盤から終盤になり手札にカードが貯まった頃に出したい。 ただし優勢神族が黒、というのはAT140のルティナが出てくる神族なのだよなー。じゃあオートス入れようか、とかそれってなんかファイルが重く…
■落ちた月の子『ミフィラー』 魔獣支援用カード。スカリオンがいれば投入を検討してよい、というレベル。 戻すカードについては優勢神族を加味しながら決める必要もあるが、一般的にはベロスが一番汎用性が高いのでは。 ただ、ローティア単色を相手にしてい…
ヒーローズでははじめてカード評価なぞしてみます。 よく考えたらLegend of Vandia以来だなー。
4弾出たのでヒーローズやってみた。はじめに敗北エリアを利用したミリアファイルを組んでみたのですがあまりにも弱いので挫折し、普通の黒単に戻したら10連勝。 なんか思ったより環境かわってねーなー、とか思った。 あ、「魂削りの女剣士」は強いね。サポー…
相変わらず埃がすごい。机周りのペットボトルを処理してみたら、50本くらいあって、めまいがしました。。 うーん、生活能力が落ちてるよなー。こういうところはもっとしっかり管理しよう。。
音楽で判断してるのがいけないんだよなー。常に聞かされてるから、頭が麻痺してくるという。盤面見て判断しないと。 ま、仕事します。
「EYE OF JUDGEMENT」の話。 序盤はじゃっかん押され気味のところを「パートモールの火槍兵」から逆転、キュービックの囮も決め、相手の攻めての「死に急ぐ骸骨兵」を「迷い弓のエルフ」で反転させてほぼ勝利、とか思ったらチェック外すのを忘れて負けてたと…
自分の場合は「ウォマック」なんて出やしないので、だいぶガラッと変えております。現行のデッキなので、レシピは書きませんが。 あーひとつだけいえば「ヴェルザールの象兵」が大好きです。出したあとは3点ダメージ連発でき、相手のチェック外しに重宝。
・3点ダメージを与えられるユニットを増やす。というかまず「エルフの狂戦士」が何故ないのか謎。 ・もてあますことが多い「召還士メスマーの失敗」は、何かに変更すべき。マナを縛る「カデナの動く島」とかマナを常時補填できつつ攻撃できる「機巧の継承者…
ユニットの攻撃力が足りず、相手のチェックを外すのが辛い。後攻時に弱い。 対戦相手の序盤の拠点のHPは3点から5点であり、1マナから2マナのユニットの基本攻撃力は2点までであることを考えると、終盤のチェックを外すためには、3点から4点のダメージ…
「ノヴォガスの巨象」および「ノヴォガスの攻城弓」が非常にタフ。とくに「ノヴォガスの攻城弓」は1マナで離れた相手に2ダメージ飛ばせるため、相手の序盤の拠点を落とすのに重宝する。 また、「ノヴォガスの巨象」は空いてるフィールドぶんの護り(=DF)…
MtGやってると「骸骨」がある色・属性というのは除去カードがいっぱいとか、赤緑ビートダウンに常に沼1アンタップしてダームに備えつつ「非業の死」引くまで耐えようと思ったら「ヤヴィマヤの火」「はじける詩嚢」が出てきて萎えるとか、いろいろごくごく一…
11月頭にブースター4箱買って作ったデッキを載せておきます。 ちなみに弱いので、ダメ出しもあわせて。パルマス教の聖宴 1 召還士メスマーの失敗 1 迷いの羅針霧 1 ゴーリの地割れ 1 召還士メスマーの使者 1 火に仕えた魔道士 2 灼熱の顎 3 パートモ…
なんとmy部屋にハブがなく、いちいち回線をPCとかPS3とかにつなげなおさないといけないため、すげえめんどくさくてやってません。 ヒーローズやってEoJやりながら、BLOG更新とかしたいよ。できないけど。
すぐ更新が止まるね。 ずっと仕事とEoJやってました。 たまにカゼをひいて休んだりしてた。 EoJは勝率8割上ですが、カジュアルプレイヤーの人とよくあたっているだけのような気がします。 あと相手側の回線切断も多いし。なにより最近凡ミスが多いのが気にな…
フィールドから墓地に行く(トラッシュという)とマナが余分に1つ増える1/2クリーチャー。 ユニットがフィールドから墓地にいく場合、1マナが必ず手に入るというルールで、勝利条件が「5体自軍ユニットが並ぶと勝利」のため、「ユニットが倒されることでマ…
公式サイトはこちら普通におもしろかった。コモンが地味に強いのがいいね。 ↑上のような偉そうなこといってて、家族と対戦したら3連敗しました(汗 ま、まあアルテイルもはじめ30連敗とかしてたし、凡ミスをやりつつ、すこしずつプレイングをあげていけばい…
海底の猟師蟹とヴォスロットといった2体完結のファイルのほうが安定していると思う。練達に耐性がありつつ、返却・海神も打てる、みたいな。 まあこれはこれで海賊やらアグニやらがどうにもなんなかったりするので、厳しいのだけども…… 侵魚は攻撃力があがる…
AGI統一ができないというのと、「返却」やら「海神の怒り」を打つソウルパワーを確保しようとすると、他のファイルのようにユニットをべしべし並べにくく、返却ソウルスキルをくらった際に一気に崩れやすい。ダメージには強いのでは、と思いきや、ミーティア…
ので、ちょっと考えていた侵魚ファイルとか試しに使ってみて、微妙ぶりにどうしようかと思う。 序盤のSS発動までの動きがぎこちないんだよなー。
群がる顎って強いかも。現環境に素で合っていると思う。 メタするのは中型および大型の手前に出てくるシステムユニットとしてのLV4―5ユニット。アグニに弱い海賊とかミカーシャとかにぴったり。
どうも画像が小さいな。暇な時にBLOG機能調べてみます。。
むしろ「忍び寄る手」の使用方法になってくると思うのですが、バッティングした「光の精霊」を戻すのが主な使い方です。 2枚目の「忍び寄る手」は、うーん、いらないかもぐらいな感じ。いちおう自警する市民とか、あんがい脆い女聖騎士が落ちた時に使う感じ…
というわけで、最近流行りつつあるローティアのレベル4帯のユニットでまとめたファイルも一つ紹介。ソウルスキル 1 竜脈の支配者『ガフク』 2 練達の魔術師 3 練達の魔術師 4 戦闘用魔法少女【暗殺型】 5 王の守護者ファイル内容 光の精霊 3 月公国の…
結局大型相手には入ったりしたので、今の「歪みの魔女と黒猫」って入れてもいいんじゃなかろうか、とかなんとか。 まあ、「無慈悲な死」を捨てるのってどうなの、という話を今日も香車さんとしたばかりで、正直「無慈悲な死」を握ってるのが黒の強みの一つだ…
昨年にR2000までいったファイルの亜種。備忘として。 ミスティア+フェルアンを中心にした青小型です。ソウルスキル 1 争いの火種『インサイド』 2 練達の魔術師 3 練達の魔術師 4 練達の魔術師 5 竜皇帝『アルィンド』ファイル内容 光の精霊 3 海…
久しぶりに白骨狂でも回してみようかな、といろいろやってました。バッティングした光精霊戻して再度オープンする、というコンセプトが当初あったのですが、それが案外弱かったりしたので(SPがかかるので、カツカツになるんですよね)、方向転換して、キ…