2005-06-01から1日間の記事一覧

修正直後のみっともない書きこみ

いま公式のHPから修正を確認したんですが、竜皇帝のオープンスキルでライバルイクサーのSPを0にする効果があるのはLawtiaだけのようですね。しかし今ゲーム上のデータの竜皇帝レグライを見ると 「オープンスキル 影の襲撃 SP0 ライバルイクサーのSPを0にす…

SS修正についての雑感

思ったよりいいですね。セメタリ行きSSが乱発している、という今までの環境は、はっきりいっておかしかったな、としみじみ。いまのところ、魔楽器師と暗殺者を組み合わせてSSを組んでいますが、ダメージ系SSやSP増加・強化系SSについても、修正前より、明ら…

修正による個々のカードの強化と弱体化についての雑感

例えばLaLabitのブラウザゲーム(いわゆるTGX,LVなど)だと、カードパワーの優劣がはっきりしていることもあって、あからさまに使われていないカードを、他の使われるカードとのバランスを考えつつ修正すべきではないかな(バランスモデルとしてはあくまで現…

太陽王国の盾騎士についての雑感

「月光国の精神兵団」ではなく、一時期2chのスレッドを騒がせていたこのユニットが修正されているあたり、制作陣にとって、現状、2chが有力な情報源となっているのかな、と感じたり (はっきりいえば、悔しさがありますね。俺も2chで月光国の精神兵団につい…

エスカティア修正についての雑感

さすがにオートで夜はマズそう。アクションスキルも強いんですが、ただコレ3枚にアンネ3枚入れて獣化病まで展開してしまうと、大嵐などの全体ダメージ呪文にメチャメチャ弱くなるんですよね。SSによる除去能力が弱くなっている今回の修正、いままで以上に…

ランクアップ追記

今回の修正で、ランクアップはゴウエン全体の特徴でなく、ある特定のユニットに許された能力、という感じになっている印象です。「騎士を目指す青年」がかなり強い。ただ、「青年の勇猛果敢な剣士」は……。これは戻そうよ〜 さらに追記ですが、そうか、「豹の…

とりあえず回してみました

自己レスすると、やっぱ竜皇帝のオープンスキルは危険。バウンスSSで対応しようにも、「歪みの帯」やら何やらで、こちらが終始、SPを枯渇しないように組めば、全然問題なさそう。ただ、当初、自分が連想してしまった「皇帝出したもん勝ちゲー」にはなりにく…

龍皇帝ゲー<はやとちり

当初、修正に浮かれて不満やら何やら書いてたんですが、あんまりにも見当はずれも甚だしいやら見苦しいやらでどうしようもないので、いちばん後ろに回しました。 まあ、なんといいますか、修正直後は冷静に考えるのがいちばんということですね。いまは自分の…