アヴァロン

最近のデッキ

えんえんと、移動デッキの調整をやってます。基本的に、防衛戦闘では負けておいて、ホルダーから確実に鍵を奪い、祠にもっていくことで入城を目指すプレイングです。配置狩りのオーバーキルが怖いので、先制支援で、攻撃を強化する支援を出させないように牽…

移動事故について覚え書き

なんか昨日のBLOGみてたら、ちっとも移動事故について覚書してない! ということで覚書なんか。1)マーメイドってどうなの? ver.1.10の辺りでは移動デッキのマーメイドはドローエンジンとして微妙という判断をされていたかと思うのですが (もっとも、…

ここ最近のデッキ&移動事故について覚え書き

最近は、こんなテレポートデッキを使ってます。http://kamepo.nobody.jp/kamepo.html?deck=%u30D0%u30EB%u30B1%u30F3%u30BF%u30001/6%00%u01BD%00%u013B%00%u015A:2:11:002,004,004,005,005,006,011,011,020,021,040,040,041,041,045,045,061,070,070,N11,N1…

今日の成果

マーメイドは 「移動デッキだと、引いたところで確実性のないドローエンジンにしかならない」 と思いなおして止めました。ただ、重配置デッキの移動用としてなら、足元に1体配置しつつ、引き続きコンセプトキャラをサーチできるのでかなり使えると思う。移…

実戦調整

結果から書くと、ダメなプレイング7割、プレイングに合わないカード選択3割ぐらいで、もうボロボロでした。4人でやるとパニック状態になって、マス計算間違えるわ、裸チェイサーに捕まってほこらにいけないわ、と散々(ちなみに裸チェイサーを引いた際、…

現在の移動デッキ

今はだいたいこんな感じです。黄 ポイズンスパイク 1 アライクパ 1 チャロ 2 ビッグボウ 1 ゴースト 1 キラーレディー 2 AI 1 女神 1青 シータンク 2 アンチュ 1赤 メカニモンク 1 フェレット 1 バルキリー 1 ケンタウルスヘル 1 ガルダ 2 サ…

 年越しあたりから調整してる移動デッキ

とりあえず、昔組んでいた移動デッキを現在のバージョン用に調整。黄 ポイズンスパイク 1(黄1 後攻・即死アタッカー。先制支援と組み合わせで) チャロ 2(配置で3マステレポート) ビックボウ 1(黄2赤1 移動数を稼ぎつつテレポートで配置モンスを…